【社区推荐】霸气无双yong的社区作者采访

2019-11-13 17:00:00

本期的社区推荐,我们有幸邀请到了来自凯恩之角社区的作者“霸气无双yong”,相信不少玩家都看过他所撰写的《庇护之地调查系列》,他从人文、历史、建筑、地理、服饰等多个角度为我们展现《暗黑破坏神》中的各种细节,就让我们一起聊聊他的创作经历和暗黑情怀……

Q:你好,先向大家做个简单的自我介绍吧~

A:哈喽,大家好,我是凯恩之角社区的“霸气无双yong”,来自石家庄的八零后,我现在从事金融行业。我呢,爱好比较广泛,读的书也比较杂,工作之余喜欢写点小文字,我最钟爱的游戏当然是《暗黑破坏神》了。

Q:最初是什么时候接触《暗黑破坏神》系列游戏的呢?当时对暗黑系列感觉如何?

A:要说起我的暗黑史,从最初接触暗黑II算起的话已经有十七年了吧,所以我戏称自己为暗黑老票友。

那是2002年的10月,读大二的我假期归来后串门,看到这样一幅画面。隔壁宿舍兄弟阿明坐在电脑前,鼠标操作着电脑里黑黑的画面里的一个女性角色,时而冰球时而火球,在攻击一个双角长尾放火圈的家伙,然后看到满地血瓶,伴随着的是时而舒缓时而紧促时而悠扬时而压抑的天籁般的交响乐团似的背景音乐。阿明说,这是法师大战大菠萝,有个超级酷的名字叫《暗黑破坏神》,这个地方叫混沌庇护所,是不是超级酷!

从那时起,《暗黑破坏神》就在我的电脑里扎下根,也开始陪伴我的人生。暗黑对于那时候的我来说,简直就如刘姥姥初进大观园,打开了一个新天地,炫酷的黑黑的拽炸天的精美无比的游戏画面,随心所欲的角色操作,神秘莫测又激动又要动脑筋的技能体系,杀不完的层出不穷的怪物,浩如繁星数量众多的各式装备,更有那谜一般的极具吸引力的剧情探索,简直让我欲罢不能。用现在的话来说,这游戏牛皮得简直太无情。

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Q:相信不少玩家也都看过你的《庇护之地调查系列》,也让我们能从不同的角度认识庇护之地,那么能和我们聊聊,最开始撰写这个系列的初衷和契机吗?

A:说起庇护之地调查系列的撰写初衷和契机,这里要特别感谢凯恩之角社区的管理员凯恩二世。《暗黑破坏神III》在12年上市后,我就第一时间入手了游戏,然后注册了凯恩之角社区。六年多的时间里,在人物技能设计、流派更迭、装备搭配等等方面一直从社区学习和参考,大部分时间都在潜水,在暗黑III游戏中,我也发现了很多有意思的东西,但是都没诉诸文字。

2018年底的圣诞节,凯恩之角社区举办了冰雪节活动-圣诞冰雕大赛,我写了一篇《公主历险记》参与,获得了二等奖。我突然觉得这就是我的兴趣啊,我是一个好奇心、探究心以及孩童心十足的人,暗黑这款伟大的游戏,几乎每个画面我都能盯半天,那么我在暗黑III游戏过程中的发现和思索,都可以诉诸以文字呀。就如迪卡德凯恩所言“英雄,请留步,且听我一言”,我认为《暗黑破坏神》系列已经超越了游戏,它是一个伟大的作品,各个方面都有值得我们挖掘的地方,我希望我的思索和挖掘,能给广大玩家带来另外的体验,权做抛砖引玉之用。

就这样,源于冰雪节我当时正好在思索游戏里的下雨刮风下雪等气象情况,我写了第一篇小文《庇护之地气象调查之新崔篇》,而当时凯恩之角社区正好有写手招募计划,我就投稿了,之后凯恩之角社区就开辟了一个叫菠萝学派的栏目,于是才有了后来的庇护之地调查系列文字的出现。

Q:这个系列里涉及到了许多现实生活中的关于人文、气象、地理、历史、民族等方方面面的知识,想问下这和你个人经历有关吗?平时会专门查阅资料,做知识积累吗?

A:庇护之地调查系列确实涉及到了现实生活中很多方方面面的知识,毕竟这款作品是人类设计的,基础肯定来源于现实生活嘛,当然更多是设计者知识的总结与升华。我的个人经历很简单,上学、读研、参加工作、恋爱、成家,很平凡,或许这可能跟我读书比较多或者杂有些关系。我们都要做一个美的发现者,要发现地理、天文、宇宙、科幻、建筑、服饰等等知识的内容之美。我一直坚持要从万物中都发现美,有一次我家屋檐落下只很美很美的鸟,我不知道这是什么鸟,然后赶紧拍照,跑到图书馆查阅资料,弄清楚后真是开心。

当然,撰写庇护之地调查系列文字时,查阅资料是必须的,因为我写的任何字句,都要有依据。这有异于小说创作,需要有一定的理论或证据支撑。如庇护之地建筑调查系列,我从图书馆借了一大摞建筑及欧洲中世纪史相关的书籍,光笔记就做了大半本,还有服饰系列,也是借阅了好多本服饰类书籍查阅,来和游戏画面做对比查证,我宝贝都说爸爸你这是要做裁缝吗?(幸福的笑)。

Q:作为一名社区创作者,能给我们介绍下撰写一篇调查系列大概是个怎样的流程吗?如何确立主题和内容的呢?

A:我现在的调查系列撰文方式是针对游戏里某一个兴趣点或数个游戏画面来定一个调查方向。然后针对这个方向做简单的梳理和目录勾勒,接着去图书馆做专门的资料查阅和摘录。在相关佐证资料稍微齐全,内容构思明晰后开始动笔,在动笔中,会不断地进入游戏截取相关画面,同时提取佐证画面。

主题和内容的确立,都是需要在游戏里获得灵感的。以庇护之地天气调查的新崔篇为例,起因是我在城镇里发呆,看着游戏画面一会下雨一会晴朗,然后多次去到南方高地,发现这里也是时晴时雨,这样的游戏画面对比就出现了灵感,暗黑III为何会有这样的天气呢?带着发现的眼睛去看游戏,出现问号的同时也就催生了灵感和创作主题。而内容,就是属于用气象等相关知识来调查取样并来证明自己的调查结论了。

当然,这也源于我的爱好和读书相对宽泛一点点,国家地理、托尔金、三体等等等,地理类魔幻类科幻类等等,这些会启发我在游戏里对某些画面顿时产生一些思路和想法,然后把这些思路和想法去调查去佐证去成文,然后配合或现实或游戏的画面一起呈现给大家。

Q:平时撰写调查系列,遇到最大的困难是什么?又有哪些乐趣可以和我们分享一下吗?

A:撰写调查系列,遇到最大的困难是资料的收集和实证关。我的庇护之地气象调查系列在亚瑞特篇后,其实是要接着讨论暗黑宇宙的,就是论证高阶天堂、庇护之地和燃烧地狱的相对位置,把暗黑的宇宙观实证化,但是这个资料收集和佐证过程很艰难,就以传送门为例,以庇护之地为中,暗黑II的崔凡克地下憎恨囚牢三层出现了通往地狱的传送门,而暗黑III的巴斯廷瞭望台出现了通往天堂的传送门,在原罪之战第三部中,传送门出现在卡迪安北方的草原,地狱的传送门在地面下的洞穴,而天堂传送门直接在天空撕裂形成,传送门的相对位置变化,就给定义三者相对位置造成了很大困难。

霸气无双yong的“调查笔记”

另外,关于日照以及日照方向,也可以间接确定三者相对位置或者运行位置,我做了好多统计表格,记录暗黑II和暗黑III的日照及阴影位置,但发现书面佐证资料甚少,也难以确定这个运行情况。囿于资料收集和实证艰难,故而气象调查的尾篇没能成文。

但是在这个调查过程中,我查阅了很多资料,获得了好多知识,更重要的是,和我家宝贝一起制作多个球体,把庇护之地平面地图做成球体,结合着地球仪,和孩子一起调查演示模拟运行,孩子很快乐,我也很开心,虽然最后没能成文,但是收获了知识,开心了亲子时光。

这里还有一个遗憾,就是暴雪的作品,除了暗黑系列和魔兽争霸外,其他的作品都没有接触过,如果有时间和机会可以接触下《魔兽世界》或者其他的作品中的世界观和种种背景集成,相信我在调查庇护之地的种种时候会有贯通之感。

霸气无双yong保留的“图片资料”

Q:暗黑里的哪段故事或者哪个人物,给你的印象最深刻?有没有考虑过除了这个调查系列再开些新坑讲讲人物和故事的?

A:莉娅,我或者我们最爱的莉娅,我在庇护之地服饰调查新崔民兵篇中专门向莉娅致敬,官方小说赫拉迪姆中描述了莉娅的童年,而在暗黑III剧情中,莉娅更是坚强无比,她接过了凯恩叔叔沉重的使命,还要时刻和自己内心的邪恶做着艰苦卓绝的斗争,莉娅是无辜的也是不幸的,她无法左右其生母艾德莉亚的阴谋,只能以自己的凡人之身躯和高尚之精神对抗着这不公的命运,为凡人的未来尽自己最大的气力。

庇护之地调查系列涵盖的内容五花八门,肯定要开新的方向,我的笔记本上有着数十个构思。最近在庇护之地服饰的尾篇,我会先加进来一个人物调查篇,相信大家会非常感兴趣。

另外我在做的很长时间的一件事就是,我在做暗黑装备的珍珠项链,暗黑中的每件传奇装备都是一枚闪闪发光的珍珠,我计划未来要通过一系列的人物和故事来把这些珍珠都穿起来,做成一串串的项链。当然,更希望大家一起来做这件事情。

Q:平时玩《暗黑破坏神III》最喜欢哪个职业?

A:暗黑III里我最喜欢野蛮人,在我近8000小时的游戏时间里,野蛮人有近3000小时,记得2012年刚入手不久,当我掌握了野蛮人的“无限赛亚人”技巧后,我连续半个多月都沉浸在喜悦或者说狂喜之中,“无限赛亚人“真是太酷了,酷毙了!

Q:还玩过其他暴雪游戏吗?

A:这里有些懊恼,暴雪的作品,除了暗黑系列外,就是在大学后期玩过的《魔兽争霸》,当时我暗夜精灵打的很不错,也参加过校队比赛,但是诸如《魔兽世界》、《星际争霸》、《守望先锋》之类的作品我都没接触过,工作后,因为时间关系,我的闲暇主要就是暗黑系列了,因为暗黑的方方面面都太博大太精深了,我觉得一辈子都体会不完!

Q:最后还有什么想和广大《暗黑破坏神》的玩家们说的吗?

A:敬爱的奈非天们,暗黑破坏神是一款伟大的作品,不仅仅体现在她的游戏设计、战斗体系以及装备物品上,更体现在她有着丰富无比的深厚背景架构,才华横溢的暴雪设计师横空创造的庇护之地,折射了很多很多优秀设计师们的精彩绝伦的闪光思维,中古世纪全球史及欧洲历史、绘画艺术、社会知识、人文素养……等等,暗黑破坏神在我看来,绝对算是包罗万象的大作了。

最后,感谢网易暴雪,感谢凯恩之角社区,感谢大家!希望大家一切顺心!

 

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