一般变化

一般情况下,高难度(困难、专家、大师)下的怪物更强韧,攻击也更强大。但是,游戏难度越高,你获得的金币、经验值也更多,物品奖励也更好。

怪物等级

  • 普通:100%生命值,100%伤害,0%额外金币加成,0%额外经验值加成
  • 困难:200%生命值,130%伤害,75%额外金币加成,75%额外经验值加成
  • 专家:320%生命值,189%伤害,100%额外金币加成,100%额外经验值加成
  • 大师:512%生命值,273%伤害,200%额外金币加成,200%额外经验值加成
  • 折磨I:819%生命值,396%伤害,300%额外金币加成,300%额外经验值加成
  • 折磨II:1311%生命值,575%伤害,400%额外金币加成,400%额外经验值加成
  • 折磨III:2097%生命值,833%伤害,550%额外金币加成,550%额外经验值加成
  • 折磨IV:3355%生命值,1208%伤害,800%额外金币加成,800%额外经验值加成
  • 折磨V:5369%生命值,1752%伤害,1150%额外金币加成,1150%额外经验值加成
  • 折磨VI:8590%生命值,2540%伤害,1600%额外金币加成,1600%额外经验值加成

《暗黑破坏神III》的游戏难度

生命偷取

生命偷取按照你所造成伤害的百分比恢复生命值,随着角色等级的提高,生命偷取的效果会下降,如下:

  • 60级时: 生命偷取降低90%。
  • 70级时: 生命偷取不再有效。

怪物抗性

强大的怪物对诸如昏迷和减速的控制类限制效果(也被称为“群体控制”能力)有抵抗能力;这些坚韧的怪物对英雄是一大挑战。

通常情况下,抗性非常直观—它们会按照一定的百分比降低技能的效果。例如,通常情况下可以使生物昏迷5秒的技能只能使勇士怪物昏迷1.75秒。

对特定能力类型具有抗性的生物还有最低阈值,能力超过该阈值时才能生效。例如,某个首领(70%昏迷抗性)本应受到1.5秒的昏迷效果,会减少至0.45秒–该值低于首领的最低昏迷阈值0.5秒,因此昏迷效果会被完全忽略。同理,如果你的技能无法将相同的首领怪物击飞到21码外,那么该技能的击飞效果会被完全忽略。

移动速度和攻击速度的降低效果(也被称为“ER”或“效果降低”)会改变技能效果的强度,而非持续时间。例如,60%的移动速度降低效果施加在勇士怪物上时会降低25%,最终只降低45%的移动速度。具体请查看下表。

怪物抗性值

名称 昏迷抗性 昏迷最小值 定身抗性 定身最小值 减速抗性 攻速抗性 击退最小值
勇士 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
爪牙 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
稀有 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
首领 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21